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Les Musiciens de Brême
d'après les frères Grimm, illustré par Graham Percy
éditions Peralt Montagut

si cette édition (généralement accompagnée d'une cassette ou d'un CD de l'histoire) n'est pas disponible, il est possible d'adapter la plupart des fiches à une autre édition.
ou d'en imprimer les pages que j'ai scannées et créer son propre album toutes les pages de l'album
en diapositives chez Silemma Andrieux
d'autres activités proposées sur l'album : http://elisabeth.tardieu.free.fr:80/maitrise_langue/albums/ (info donnée par Annabelle)
le conte illustré à lire

quand on a choisi un livre à raconter, je demande aux enfants d'observer l'illustration de la couverture et d'émettre des hypothèses sur l'histoire.
puis, je lis le titre et nous affinons nos indices de lecture; je leur explique aussi ce que signifient les mots: auteur, illustrateur, éditeur.
pour un conte, j'essaie de me procurer différentes éditions car souvent les histoires varient un peu, et nous pouvons nous amuser au jeu des différences.
... toutes les pages d'exercices de cet album sont au format PDF ...
visibles avec Adobe Reader en cliquant sur l'intitulé, enregistrables et imprimables
pensez à faire une mise à jour de votre version pour une meilleure visison des documents au format PDF
critiques, suggestions, remarques, questions m'aideront à améliorer ce site, laissez-moi votre avislivre d'or
manipulations et jeux doivent toujours précéder les éventuels exercices écrits
on peut imprimer certaines feuilles d'exercices sur du carton léger (genre bristol)
plastifiées et découpées, elles feront des cartes de manipulation collectives, résistantes et réutilisables par tous (notamment les tps).

& apprentissage langage - lecture -

proposé par Annabelle du Loiret pour des gs
gs : reconnaître les éléments de la couverture de l'album
gs : retrouver des mots dans un extrait
gs : faire correspondre un même mot dans des graphies différentes

CAB découvrir le monde - maths -

! apprentissage langage - graphisme écriture -

$ découvrir le monde - perception -

8: découvrir le monde - utiliser un ordinateur
"Les jeux de Picandou" (jeux en ligne)

vivre ensemble - poésies comptines -

agir, s'exprimer avec son corps -
suggestions de prolongements en motricité

  • marcher seul, puis au signal se mettre par 2, puis par 3, puis par 4
  • imiter les cris des animaux en sachant utiliser le vocabulaire approprié: braire, aboyer, miauler, "coqueriquer" et en faire un jeu style "Jacques a dit de faire le chat...etc... "
  • le jeu de la queue de l'âne: faire plusieurs équipes, sur une silhouette d'âne, un membre de l'équipe doit essayer, les yeux bandés, de placer sa queue (quelques brins de laine attachés ensemble ) au bon endroit avec les explications de ses coéquipiers; l'équipe qui s'est le plus rapprochée du modèle est déclarée gagnante. on change de joueurs souvent. variante avec une silhouette de chat, de chien ou de coq

sensibilité, imagination, création -
suggestions de prolongements en peinture - arts plastiques

  • les couleurs du jour (claires) et de la nuit (foncées) : colorier un même paysage de jour et de nuit (les vitres des fenêtres seront noires le jour et jaunes la nuit.
  • comment "foncer les couleurs" - ajout de noir - comment "éclaircir les couleurs" - ajout de blanc -
  • fabriquer le "gris" de l'âne, chercher tout ce qui est gris et faire un panneau du gris (animaux divers, objets métalliques)
  • travailler sur les ombres.

vivre ensemble - sensibilité, imagination, création -
suggestions de prolongements en bricolage - travaux manuels -
(des liens vers des pages de bricolage)

jeux du commerce
"le concert des animaux": un jeu de cartes, genre sept familles, avec cri d'animaux en prime - dès 5 ans (règle)
"gare à la bagarre" - (1, 2, Keilerei) - Haba - sur le thème des Musiciens de Brême, un petit jeu de rapidité à deux sur le même principe que le "chifoumi" - dès 5 ans -


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ici, en cliquant, d'autres éditions


là, des variantes ou des nouveautés
cinq contes de Grimm adaptés en bandes dessinées
variante
variante indienne


à paraître


et puis, d'autres histoires plus ou moins inspirées du conte

Plouk le raton laveur qui ne voulait pas laver - Gil Courtemanche - Bruno St-Aubin (illus) - 400 COUPS (mai 2005)
Dans la famille Raton, on lave depuis toujours. Un raton laveur qui ne lave pas, cela ne s'est jamais vu. Mais la naissance du petit Plouk va bousculer cette tradition. Non seulement ce raton a un pelage différent, mais il n'aime pas se laver. Réalisant qu'il ne pourra jamais répondre aux attentes de la tribu, Plouk quitte la maison. Il se retrouve par hasard dans une grande maison abandonnée où habitaient clandestinement des animaux aussi marginaux que lui, comme une vache à carreaux, une girafe zébrée et un serpent lumineux. Tout va bien jusqu’à ce que le maire Bouc s’en mêle et chasse les animaux musiciens, car tout le monde le sait bien, une maison abandonnée doit rester vide ...(à partir de 5/6 ans)

Les cinq affreux - Wolf Erlbruch (illus.) - Chloë Moncomble - Gérard Moncomble (trad.) - éditions Milan (1994)
Un crapaud, une chauve-souris, une araignée et un rat se plaignent de leur laideur. Lorsqu'une hyène arrive, plus affreuse encore, elle leur propose de monter un groupe de musique et les convainc d’ouvrir ensemble une crêperie. Si au début, le restaurant reste vide, la fête et la musique rempliront le restaurant. Car ce qui compte avant tout, c'est ce qu'on fait pour soi et pour les autres. Une réflexion sur les différences et sur l’exclusion servie par un grand illustrateur.
La révolte des animaux de la pub - Jörg Steiner - Jörg Müller (illus.) - Gilbert Musy (trad.) - Pastel (1990)
En référence au conte de Grimm Les Musiciens de Brême, une chouette décide de s'enfuir avec d'autres animaux servant d'images de marque à certaines sociétés, comme le crocodile des T-shirts ... à partir de 8 ans.

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